ATRIBUTOS BÁSICOS
Os atributos definem as capacidades básicas do personagem:
Força (FOR): Poder físico, usado para ataques corpo a corpo, testes de atletismo, dentre outras coisas.
Destreza (DES): Agilidade, usada para ataques à distância, esquivas, reflexos, dentre outras coisas.
Constituição (CON): Resistência física, usada para PV, resistência contra efeitos, dentre outras coisas.
Sabedoria (SAB): Intuição e percepção, usada para testes espirituais, de sobrevivência, dentre outras coisas.
Inteligência (INT): Raciocínio e lógica, usada para perícias técnicas, estratégicas, dentre outras coisas.
Carisma (CAR): Presença e liderança, usada para interações sociais, dentre outras coisas.
COMBATE
O combate é dividido em rodadas, e cada personagem tem ações limitadas por turno.
Ações no turno:
1 Ação Padrão (atacar, usar habilidade, dobrar elementos, etc...).
1 Movimento (se deslocar, mudar de posição, pegar algo, etc...).
1 Ação Bônus (se permitido por talentos ou habilidades).
1 Reação (bloquear, esquivar, etc...).
Defesa: Somando 10 + Constituição + bônus de item, você pode se defender de um ataque, evitando todo o dano, a menos que a habilidade do golpe indique o contrário. Caso falhe na defesa, o dano é reduzido pela metade.
Esquiva: Usando a perícia Reflexos, você pode fazer um teste para evitar o golpe inimigo.
Contra-ataque: Usando a perícia Fortitude, você deve superar o resultado do ataque do oponente. Se for bem-sucedido, pode realizar um contra-golpe imediatamente.
**SISTEMA DE CHI**
Cada personagem tem uma reserva de Chi, baseada em Sabedoria, nível e classe.