ATRIBUTOS BÁSICOS

Os atributos definem as capacidades básicas do personagem:

Força (FOR): Poder físico, usado para ataques corpo a corpo, testes de atletismo, dentre outras coisas.

Destreza (DES): Agilidade, usada para ataques à distância, esquivas, reflexos, dentre outras coisas.

Constituição (CON): Resistência física, usada para PV, resistência contra efeitos, dentre outras coisas.

Sabedoria (SAB): Intuição e percepção, usada para testes espirituais, de sobrevivência, dentre outras coisas.

Inteligência (INT): Raciocínio e lógica, usada para perícias técnicas, estratégicas, dentre outras coisas.

Carisma (CAR): Presença e liderança, usada para interações sociais, dentre outras coisas.

COMBATE

O combate é dividido em rodadas, e cada personagem tem ações limitadas por turno.

Ações no turno:

1 Ação Padrão (atacar, usar habilidade, dobrar elementos, etc...).

1 Movimento (se deslocar, mudar de posição, pegar algo, etc...).

1 Ação Bônus (se permitido por talentos ou habilidades).

1 Reação (bloquear, esquivar, etc...).

Defesa: Somando 10 + Constituição + bônus de item, você pode se defender de um ataque, evitando todo o dano, a menos que a habilidade do golpe indique o contrário. Caso falhe na defesa, o dano é reduzido pela metade.

Esquiva: Usando a perícia Reflexos, você pode fazer um teste para evitar o golpe inimigo.

Contra-ataque: Usando a perícia Fortitude, você deve superar o resultado do ataque do oponente. Se for bem-sucedido, pode realizar um contra-golpe imediatamente.

        **SISTEMA DE CHI**

Cada personagem tem uma reserva de Chi, baseada em Sabedoria, nível e classe.