Não-dobradores se destacam por terem nascido sem a habilidade de dobrar, mas muitos conseguem se igualar ao poder massivo que as dobras trazem consigo. Alguns se especializam em superar aqueles que moldam os elementos, enquanto outros preferem focar em seus próprios talentos e na diversidade de habilidades.

Pontos de vida: Um Não-Dobrador começa com 20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível.

Pontos de Chi: Um Não-Dobrador começa com 3 de Chi e ganha 3 de Chi (+ mod. Sab) por nível.

Perícias treinadas: Uma quantidade de perícias à sua escolha igual a 6 + Inteligência.

**HABILIDADES DE NÃO-DOBRADOR** 

Forja Interna: Ao gastar 2 pontos de Chi, você pode ignorar 5 pontos de dano ou adicionar +5 ao seu próximo teste de resistência (Reflexos ou Defesa). Esse efeito dura apenas até o final do turno em que foi ativado. Conforme avança de nível, você pode gastar mais 2 pontos de Chi para aumentar o efeito em +5. Essa evolução ocorre nos níveis 8 e 16.

Seguir o Caminho: No início de sua jornada, você escolhe um caminho para focar seus esforços, recebendo habilidades específicas desse lado do não-dobrador. Nos níveis 5, 10 e 15 você evolui no caminho escolhido, ganhando novas habilidades relacionadas a ele.

Nível 3 - Gritar Ordens Você pode gastar uma quantidade de PC a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Carisma). Até o início de seu próximo turno, todos os seus aliados em alcance curto recebem um bônus nos testes de perícia igual à quantidade de PC que você gastou.

Nível 12 - Cai Dentro

Sempre que um oponente em alcance curto ataca um de seus aliados, você pode gastar uma reação e 1 PC para fazer com que esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig), se falhar, o oponente deve atacar você em vez de seu aliado. Este poder só funciona se você puder ser efetivamente atacado e estiver no alcance do ataque.

Nível 20 – Mestre da Forja Interna

Aprimoramento de Dano: O dano de todos os seus ataques aumenta em +2 dados do mesmo tipo (por exemplo, 1d8 vira 3d8).

Sinergia com Forja Interna: Sempre que você ativa a habilidade Forja Interna e realiza um ataque ou teste relacionado a ela no seu turno, recupera metade dos pontos de chi gastos.

Exemplo: *Se gastar 6 pontos de Chi para adicionar +10 ao seu próximo teste de resistência ou ignorar dano, recupera 3 pontos de Chi ao final do turno.

                                                    ***CAMINHOS**

Os caminhos são parte de quem um não-dobrador é, mostrando as suas habilidades além da sua origem de ofício e sua natureza. Lutadora, espadachim, líderes, negociadores e atiradores, todos fazem parte das várias características que o seu personagem pode ter, sendo um não dobrador.

O Lutador Não-dobradores que seguem o caminho de lutadores acabam por ser naturalmente mais fortes e tendo mais chances em seus ataques, com a intenção de serem os mais poderosos fisicamente do grupo é normal vê-los quebrando coisas extremamente rígidas. Sendo um lutador, você possui facilidade em aprender todo o tipo de arte marcial e manejar grande das armas corpo a corpo, mas nem sempre tem um foco para algo específico.

Nível 1 - O fortão: Com ****sua força de invejar, um lutador possui +1 dado a mais no seu dano.

Nível 2 - Dói: Sua margem de ameaça com ataques corpo a corpo aumenta em +2

Nível 3 - Duas chances: Agora, que ficou mais forte, você poderá tentar ter mais sucesso em seus ataques, assim sempre rolando +1 dado nos seus testes de ataques.

Nível 4 - Eu sempre consigo: Sempre que errar um ataque, você poderá rolar mais uma vez para realizar o golpe com +5 no teste.

**O Espadachim**

O caminho de um espadachim é cheio de escolhas e decisões difíceis, seu código de honra lhe guia, assim como a sua espada que carrega com sigo. Sendo ágil e rápido, os seus golpes sempre são afiados e rápidos. O seu foco é usar sempre uma espada ou arma semelhante.